Description
Le contexte : un chat poursuit une souris dans un appartement.
Le matériel : il faut utiliser deux jetons, par exemple, un chat noir et une souris blanche (ou verte, parce qu’une souris verte…).
En option, on peut prévoir des jetons colorés qui peuvent servir au moment de parler de la bicolorabilité.
La règle : le chat doit se placer en premier. Puis la souris se place. Ensuite, chaque animal, à tour de rôle, doit réaliser un déplacement. Le chat gagne s’il attrape la souris. On ne fixe pas de nombre de coups pour terminer l’activité : si la souris n’est pas attrapée au bout d’un certain nombre de coups (30, 35647, . . . ), on peut décider que la souris a gagné.
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Kits disponibles
Pas de kit disponible pour cette activité
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